“你们前端算什么?不就是切图仔?”。当后端甩出这句话时,作为前端开发者,我已经在项目中见过无数技术上的争论,但这一次的冲突,真的是让我彻底爆发了。
我先是一愣,紧接着,我直接怒喷了:“你问我前端算什么东西?现在我就告诉你!后端做不了的我前端做,后端做得了的我前端更要做,先斩后奏,CTO特许,这就是前端! ”
整个会议室静默了几秒,大家的目光都集中在我身上。是的,我当时情绪激动,但实话说,这场冲突背后我真是一点错没有。
【事件背景】【折中方案】
在一番拉扯过后,我们终于达成了妥协。我坚持要提高用户体验,要求尽量减少轮询的频率并结合一些缓存策略来降低服务器负担;后端则表示愿意优化服务器的性能,准备对SSE进行适当的技术调研,看看是否可以在未来的迭代中支持更高效的长连接。
最终,我们决定:在当前的架构下,采用轮询解决问题,同时为未来的系统升级保留SSE的支持。
【技术升级】
两个月后,后端和我一起完成了升级SSE的改造,解决了技术债务。
// 创建 EventSource 实例,连接到后端的 SSE 流
const eventSource = new EventSource('http://localhost:8080/sse');
// 处理接收到的消息
eventSource.onmessage = function(event) {
const data = JSON.parse(event.data);
console.log('Received message:', data);
// 在这里处理数据,如更新UI等
updateUI(data);
};
// 监听特定的事件类型
eventSource.addEventListener('customEvent', function(event) {
const data = JSON.parse(event.data);
console.log('Received custom event:', data);
// 对 customEvent 做特定处理
handleCustomEvent(data);
});
// 错误处理
eventSource.onerror = function(event) {
console.error('SSE connection error:', event);
// 可以尝试重连,或做其他处理
};
// 连接关闭
eventSource.onclose = function() {
console.log('SSE connection closed');
};
// 更新UI的函数
function updateUI(data) {
// 假设有一个 DOM 元素显示消息
const messageContainer = document.getElementById('messages');
const messageElement = document.createElement('div');
messageElement.textContent = `Message: ${data.message}`;
messageContainer.appendChild(messageElement);
}
// 特定事件的处理函数
function handleCustomEvent(data) {
// 自定义事件的处理逻辑

console.log('Handling custom event:', data);
}
import org.springframework.http.MediaType;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import org.springframework.web.servlet.mvc.method.annotation.SseEmitter;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
@RestController
public class SseController {
// SSE 端点,向客户端推送消息
@GetMapping(value = "/sse", produces = MediaType.TEXT_EVENT_STREAM_VALUE)
public SseEmitter stream() {
SseEmitter emitter = new SseEmitter();
// 启动一个后台线程来推送数据
new Thread(() -> {
try {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
// 模拟服务器端发送的数据
String message = "Message " + (i + 1);
emitter.send(message); // 发送消息
TimeUnit.SECONDS.sleep(1); // 每秒发送一次
}
// 发送自定义事件
emitter.send(SseEmitter.event().name("customEvent").data("Custom event data"));
emitter.complete(); // 完成
} catch (IOException | InterruptedException e) {
emitter.completeWithError(e); // 错误处理
}
}).start();
return emitter;
}
}
【总结】【后记】
这些语录不是子弹,而是前后端大战的残骸。当我们把这些对话裱进相框挂在工位,终有一天会笑着回忆:
「当年他骂我菜,我笑他土,如今我们合力搞垮了三个测试环境,这才是真正的战友情!」
(温馨提示:
阅读完毕请深呼吸三次,默念「世界如此美好,我却如此暴躁」,毕竟明天还要联调新接口呢:)